虽然版号发放数量明显减少,但不少厂商已经改变了比拼游戏数量或代理数量的传统思路,更多地重视起版号背后的价值以及自身游戏的研发,开始注重更长久健康的可持续发展。出海业务就是其中之一。

提高政治站位 切实履行部门安全监管责任

去年6月,日本媒体在调研中发现,在如今的中日手游市场,日本已经出现了对中国的“手游贸易逆差”。数据显示,日本手游在中国市场的收入在2017年为307亿日元,同期中国手游在日本市场的收入是417亿日元,中间相差了110亿日元。

当晚,来自巴西的动画儿童剧《喜欢盒子的人》在中国儿艺假日经典小剧场精彩上演。

新近游戏产业最大的消息来自于谷歌公司推出云游戏概念以及中国官方下发了2019年首批进口游戏版号,这也是从2018年2月以来首次发放进口游戏版号。

来源:中国证券报

【环球网综合报道】2018年10月22日,外交部发言人华春莹主持召开例行记者会,部分实录如下。

编者按:

“我们会根据出版社的出版情况,为‘共享书房’更新图书,计划平均每个月更新300册左右,具体的书目也会根据读者的要求不断完善。”海淀区图书馆副馆长孙莹介绍。这是海淀区图书馆合作共建的第一家“共享书房”,今后,有合适的合作对象,图书馆将积极配合,建更多“共享书房”,把图书送到百姓身边。

审核:周佳佳

事实证明,近一年的加强监管有力肃清了伪造版号、买卖版号等乱象,低品质的山寨游戏被逐渐淘汰。而从整个行业来看,腾讯、网易等头部企业都在强调“修炼内功”,一方面推出未成年人保护系统,探索实现未成年人健康上网的系统性方案,另一方面上线了《子曰诗云》《绘真·妙笔千山》等一系列功能游戏,在教育、文化与游戏的结合中寻求创新和突破。

回顾2018年,对游戏行业而言不啻为一场挑战。去年3月,国家新闻出版广电总局重组后,版号审批一直处于暂停状态。根据《2018年中国游戏产业报告》,中国游戏市场2018年实际销售收入为2144.4亿元人民币,同比增长仅为5.3%,创下近年增速新低。在竞争日趋激烈的手游产业,诸多中小游戏公司为了在流量争夺战中分一杯羹,开发了大量同质化的低端产品,导致“假传奇”“假RPG”等游戏一时充斥在流量平台上。更有甚者,为了追求利润,在游戏的导向价值上打擦边球,致使三俗、暴力、赌博等内容的游戏也频频出现,由此引发的社会问题、青少年上网健康等问题也屡见报端。

省扶贫办主任史秉锐表示,今年我省要实现19个国定贫困县和14个省定贫困县脱贫摘帽、2365个贫困村脱贫退出、110万贫困人口脱贫的目标,是脱贫攻坚战打响以来任务最重的一年。希望退出的3个县不懈怠、不停顿,不断巩固脱贫攻坚成效。尚未退出的贫困县要认真学习借鉴这3个县的工作经验,尽锐出战,合力攻坚,确保如期实现高质量脱贫摘帽。

2018年对游戏版号的全面加强管制被视作游戏行业监管改革进入“深水区”。一方面,长达近一年的版号“空窗期”导致行业整体收入的增速明显放缓;另一方面,及时管制与“洗牌”勒住了行业的野蛮发展,促使更多企业步入良性轨道。

根据AppAnnie发布的中国游戏出海数据统计报告,2012年7月至2018年6月,中国移动游戏在中国以外市场的App商店游戏综合下载量超过140亿次,2018年上半年iOS及GooglePlay综合收入同比增长超过了40%。有行业人士指出,依托巨大的国内市场,已经在国内练好“内功”的中国游戏厂商,正在国际市场中变得越来越有竞争力。同时,国内游戏厂商也越来越注重未成年人防沉迷和网络保护,相信国内游戏产业有一个可期的前景。

中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任、研究员田丰

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